quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Parenting pode ser a chave em uso infantil de Videojogos


Por Mark e Keisha Dr. Hoerrner

É 22:15 em um sábado à noite. O adolescente está em casa esta noite, algo que lhe dá conforto. No entanto, nas últimas três horas, ele está comprometido seis assassinatos, divididos em uma casa, cometeu assalto à mão armada, extorquiu dinheiro de membros de gangues, participaram de um tiroteio, dormiu com uma prostituta, e depois espancaram até a morte com um campo de golfe clube. Surpreso? Tanto quanto você pode dizer, ele nunca saiu do quarto.

Na verdade, ele não está fisicamente ido a lugar algum. Ele joga uma da série Grand Theft Auto de jogos de vídeo, disponível para consoles (PlayStation 2, Nintendo, Xbox) e dispositivos de mão e computadores.

Os videogames têm percorreu um longo caminho de "Pong" e "Pac Man", e existem alguns jogos que possuem um conteúdo pró-social considerável e incentivar a aprendizagem. Outros, como muitos dos títulos de esportes, entretenimento e oferecer oportunidades para aumentar a coordenação ea capacidade de decisão. Um número de jogos, no entanto, possuem conteúdo que faria um marinheiro corar violência explícita, sangue, e até nudez e conteúdo sexual forte. Os pais devem lembrar que todos os jogos são educativos, mas o tipo de instrução entregue não pode ser desejável. Basta perguntar a ex-tenente-coronel do Exército dos EUA Dave Grossman.

Grossman é autor de dois livros sobre a relação entre violência na mídia e violência real. Ele argumenta que as crianças aprendem a usar armas e tornar-se cigarrinhas através dos jogos simulados os soldados da mesma forma que utilizam simulações para melhorar a sua precisão de tiro. Assim como as crianças podem melhorar suas fonética com um jogo de vídeo como o "Aprender a Ler com Winnie the Pooh", as crianças mais velhas podem aprender a atirar com precisão mortal jogando "Doom", "Splinter Cell" e outros jogos de tiro em primeira pessoa.

A Kaiser Family Foundation divulgou recentemente um relatório de monitoramento de mídia usar entre 7 a 12 alunos e descobriu que, em média, a juventude passou um tempo como muito jogar jogos de vídeo como completar lição de casa. O relatório apontou que 56% dessas crianças têm dois ou mais jogadores de videogame em casa.

Os videogames são diferentes das outras formas de mídia, porque a criança é um participante ativo. Ao contrário de assistir a um filme ou um programa de TV, a criança está ativamente fazendo escolhas e opções de pesagem. Ele é recompensado por um determinado comportamento, que pode variar de resolver um enigma para assassinar um inocente, dependendo do jogo. E, eles são caros.

"Estes jogos custam R $ 50. Johnny não pode raspar o dinheiro suficiente para ir almoçar e comprar 'Theft Auto Grand 3'", Daniel Morris, editor executivo da revista PC Gamer, disse em uma entrevista à ABC News. "A enorme quantidade de compras de jogo que são [feitas] por adultos." As vendas de videogames nos Estados Unidos atingiu quase US $ 7 bilhões no ano passado, de acordo com Barry Ritholtz no "The Big Picture" webzine. Alguns desses adultos comprar para si, outros comprar para seus filhos, mesmo que o jogo é classificado como "M" para maduro (17 anos ou mais).

A ironia disso é que os mesmos pais que podem comprar um jogo como o Grand Theft Auto 3 para o seu filho provavelmente não deixar a criança ir mesmo para um filme R-rated, apesar de o filme é provável que tenha menos conteúdo censurável. A Fundação Kaiser disse que entre 11-14 anos de idade, 75% dos pais não estabelecem limites sobre o que os videogames poderiam jogar. Para idades mais avançadas adolescentes 15-18, essa falta de supervisão parental em saltos de conteúdo para 95%.

Os pais podem ser esmagada ao tentar decifrar o bom do ruim. Manobrando através do sistema de classificação de vídeo game não é diferente de tentar decifrar uma língua antiga. Ao contrário de avaliações de filmes, classificações de jogos de vídeo são numerosos: sete símbolos de rating principais que vão desde "CE - Primeira Infância" para "A - Adults Only" e mais de 30 descritores de conteúdo, incluindo "apologia à violência", "violência intensa", "Violência Sexual "," nudez parcial "," Referência de Drogas "e" jogos de azar simulados. "

Felizmente, há uma Pedra de Roseta parental no site do Entertainment Software Ratings Board da web, www.esrb.org. O site apresenta um motor de busca onde os pais podem introduzir os títulos desejados e imediatamente obter resultados de classificação.

Junto com o uso do sistema de classificação, os pais podem também reduzir o tempo gasto com jogos de vídeo, garantindo que os PCs e consoles não estão localizados em quartos de crianças. Quando as crianças têm maior acesso, elas tendem a jogar mais.

Outras dicas para tirar o máximo proveito dos jogos de vídeo em sua casa:

* Jogue os jogos com seus filhos para que você possa entender o conteúdo.

* Os sites de jogos Muitos fãs na web discutir conteúdo oculto, certifique-se tal conteúdo se encaixa com seus valores familiares.

* Defina regras sobre quando seu filho pode jogar jogos de vídeo.

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